Sabtu, 14 November 2015

Teori Warna



Halooo,..... ketemu lagi dengan saya Fauzan Ahmad Agus Nugraha dari SMK Daarut Tauhiid, pada kesempatan kali ini saya akan mengjelaskan tentang teori warna. teori warna yang akan saya jelaskan meliputi Teori warna RGB(Red, Green, Blue), CMYK(Cyan, Magenta, yellow, dan Black), Addiktif, subraktif, HSU/HSL/HSB, dan Diagrama warna. Selamaat menikmatii :)
1. Teori Warna RGB dan CMYK
·        RGB (Red, Green, Blue)
               Model warna RGB adalah model warna berdasarkan konsep penambahan kuat cahaya primer yaitu Red, Green dan Blue. Pada perhitungan dalam program-program komputer model warna direpresentasi dengan nilai komponennya, seperti dalam RGB (r, g, b) masing-masing nilai antara 0 hingga 255 sesuai dengan urusan masing-masing yaitu pertama Red, kedua Green dan ketigha adalah nilai Blue dengan demikian masing-masing komponen ada 256 tingkat. Apabila dikombinasikan maka ada 256 x 256 x 256 atau 16.777.216 kombinasi warna RGB yang dapat dibentuk.


·        CMYK ( Cyan, Magenta, Yellow, Black)
CMYK adalah sebuah model warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (substractive color model) dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna.Secara teori sebenarnya model warna CMY (tanpa Black - Hitam) adalah kebalikan secara langsung dari model warna RGB, dalam hal ini bisa ditarik analogi fungsi konversi sederhana seperti:
fungsi [r,g,b] = cmy2rgb (c,m,y)
r = 1.0 - c;
g = 1.0 - m;
b = 1.0 - y;

2. Teori Warna Addiktif dan subraktif
·        Addiktif
Warna addiktif adalah warna yang berasal dari cahaya dan disebut spectrum. Warna pokok additive adalah merah (Red), hijau (Green), biru (Blue), dalam komputer disebut model warna RGB. Warna primer addiktif adalah merah, hijau dan biru. Campuran warna cahaya merah dan hijau, menghasilkan nuansa warna kuning atau orange. Campuran hijau dan biru menghasilkan nuansa cyan, sedangkan campuran merah dan biru menhasilkan nuansa ungu dan magenta. Campuran dengan proporsi seimbang dari warna additif primer menghasilkan nuansa warna kelabu; jika ketiga warna ini disaturasikan penuh, maka hasilnya adalah warna putih. Ruang warna/model warna yang dihasilkan disebut dengan RGB (red, green, blue).


·        Subraktif
                Warna subtractive adalah warna yang berasal dari bahan dan disebut pigmen. Warna pokok subtractive adalah Sian (Cyan), Magenta, dan Kuning (Yellow), dalam komputer disebut model warna CMY. Campuran kuning dan cyan menghasilkan nuansa warna hijau; campuran kuning dengan magenta menghasilkan nuansa warna merah, sedangkan campuran magenta dengan cyan menghasilkan nuansa biru. Dalam teori, campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu, dan akan menjadi hitam jika ketiganya disaturasikan secara penuh, tetapi dalam praktek hasilnya cenderung menjadi warna kotor kecoklatan. Oleh karena itu, seringkali dipakai warna keempat, yaitu hitam, sebagai tambahan dari cyan, magenta dan kuning

3. HSL (hue, saturation, and lightness) dan HSV (hue, saturation, and value)
          HSU (hue, saturation, and lightness) adalah dua Sistem koordinat-silinder yang paling umum  merepresentasikan poin dalam model warna RGB, yang mengatur ulang geometri RGB dalam upaya untuk perseptual yang lebih relevan daripada representasi koordinat kartesian. Perbedaan HSL dan HSU hanya pada Lightness dan Value saja.



4. Diagram Warna
          Diagram warna adalah diagram metode pencampuran dua warna atau lebih menghasilkan warna baru. Diagram warna biasanya di jualdengan harga yang mahal tapi hasil keakuratanya sangat baik.

                   

Selasa, 10 November 2015

Membuat Logo Tux Linux Penguin dengan Inkscape


Haloo... ketemu lagi dengan saya Fauzan Ahmad Agus Nugraha, kali ini saya akan memberitahukan Langkah-langkah membuat tux linux penguin masih menggunakan inkscape. Ini juga tugas dari bapak guru saya yaitu bapak abul, semoga tugas ini dapat memberi manfaat pada orang lain. amin.

langsung aja ke langka-langkah pertama yaitu sebagai berikut :

1. Pertama kita buka dulu aplikasi inkscapenya.


2. untuk membuat penguin, kita awali dengan lingkaran, yaitu dengan memilih tools circle (F5) seperti gambar di bawah ini 

3. kemudian lingkarkan pada bagian kertas sehingga membentuk seperti ini

4. Tambah lingkaran putih di atas linkaran hitam, caranya sama seperti pertama, warnanya di rubah menjadi putih, warna ada pada bagian bawah.

5. Setelah selesai tambahkan mata, dengan menambah kan dua buah lingkaran kecil seperti cara pertama.

6. Dalam mata tersebut kita tambahkan lingkaran kecil sebagai kornea mata penguin tersebut.

7. Tambahkan paruh di bawah mata penguin dengan menggunakan Line tool, hasilnya seperti ini.
8. Penguin tentunya punya tangan, cara membuatnya yaitu dengan menggunakan circle tool seperti langkah pertama.
9. untuk membuat kakinya, kita gunakan cara sama dengan membuat tangan, tetapi lingkarannya lebih besar dan warnanya rubah menjadi orange, sehinga hasilnya akhirnya seperti ini.

            Terbuktikan, hanya dengan beberapa lingkaran saja, kita sudah bisa membuat penguin, tentunya objek lain juga bisa di buat hanya dengan aplikasi inkscape ini.
Terimakasih atas perhatiannya, maaf bila ada salah kata dan penulisa, sesungguhnya manusia tidak jauh dari rasa salah dan khilaf. Semoga bermanfaat sesungguhnya berbagi ilmu itu sudah di perintahkan oleh sang maha kuasa Allah SWT karena ilmu itu berasal dari sang pencipta yang di titipkan pada kita. 
       

Jumat, 30 Oktober 2015

Fungsi Tools Pada Inkscape


   Haloooo........... Nama saya Fauzan Ahmad Agus Nugraha, saya berumur 17 tahun dan saya sekarang duduk di bangku kelas XII di SMK Daarut Tauhiid Boarding School Bandung. Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang fungsi tools dalam software design inkscape. 
  Oh ya, ini tugas di kasih oleh guru PPL dari UPI yaitu Pak Ican/Pak Abul. Sebelumnya Makasih pak udah mau berbagi ilmu sama kami, insya allah kegiatan bapak di berkahi sama allah, dan ilmu yang bapak berikan akan bermanfaat bagi kita di masa datang. aminnn.
 Sekarang kita mulai ke materi aja yah, yaitu tentang pembahasan Fungsi Tools di software design inkscape.

  • Pengertian Inkscape


       Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS.

       Inkscape bersifat cross-platform[1] dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung dibawah Quartz[2]), sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.

  • Sejarah inkscape


        Inkscape dirintis pada 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak 1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya dari Raph Levien.

     Fork itu dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yang beranggotakan mantan pengembang Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengenali perbedaan-perbedaan dari tujuan-tujuan projek itu, keterbukaan bagi kontribusi pihak ketiga, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka melakukan forking. Dengan Inkscape, mereka berpendapat bahwa mereka dapat memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG secara lengkap, tidak seperti pengembangan Sodipodi yang menekankan pada pembuatan sebuah editor grafik vektor yang umum, dengan mengorbankan implementasi SVG.[3]

          Sejak dikembangkan dalam fork itu, Inkscape berganti dari menggunakan bahasa pemrograman C ke C++; berubah ke GTK+ toolkit C++ bindings (gtkmm); merancang ulang antarmuka pengguna dan menambahkan sejumlah fitur baru. Penerapannya terhadap standar SVG telah menunjukkan perbaikan yang signifikan, meski belum lengkap.

        Lebih baik daripada prinsip perintah atasan-bawahan, para pengembang dikondisikan dengan budaya kesetaraan di mana ide bermunculan dari kemampuan para pengembang secara perseorangan dan keterlibatan yang aktif di dalam proyek. Hasilnya, proyek ini menempatkan penekanan istimewa pada pemberian akses penuh bagi semua pengembang untuk mengakses kode sumber, dan pada keikutsertaan di dalam komunitas open source yang lebih luas (seringkali berbentuk inisiatif antar-proyek seperti Create Project, Libre Graphics Meeting dan Open Clip Art Library). Walaupun pendatang baru dapat memainkan peranan penting, para pendiri projek masih terwakili secara baik pada proses pengambilan keputusan. Di antara mereka adalah "bulia byak", arsitek dari perubahan antarmuka pengguna Inkscape yang radikal yang telah memberi Inkscape bentuknya sekarang. Antarmuka baru itu berorientasi pada antarmuka pengguna grafik dari Xara Xtreme.

         Setelah Xara meluncurkan rencana untuk merilis aplikasi pelukisan Xara Xtreme secara open source, mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan Inkscape agar kedua-dua proyek ini dapat saling berbagi kode, usaha terkoordinasi, dan membuat editor grafik open source yang lebih hebat daripada editor grafik apapun yang tersedia secara proprietary.

Sejak 2005, Inkscape ikut serta di dalam Summer of Code, program dari Google.
Sejak November 2007, sistem pencarian kesalahan program Inkscape ditanam di Sourceforge, tetapi pada 21 November 2007 dinyatakan bahwa mereka akan memindahkannya ke Launchpad.


  • Fungsi Tools Pada Inkscape

1. Selection tool (F1)

Berfungsi untuk memilih, mengubah ukuran, memutar, menggeser objek pada objek kerja.

2. Edit tool (F2).

Berfungsi untuk mengubah/mengedit posisi titik simpul suatu objek hingga objek berubah bentuk.
fungsi tool - tool pada inkscape

3. Tweak tool (Shift + F2).

Berfungsi untuk mengubah bentuk objek dengan menarik bagian isi (fill) objek. 
fungsi tool - tool pada inkscape

4. Zoom tool (F3).

Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil ukuran tampilan dokumen.
fungsi tool - tool pada inkscape

5. Rectangle tool (F4)

Berfungsi untuk menggambar bentuk objek kotak/persegi panjang.
fungsi tool - tool pada inkscape


6. 3D Boxes tool (Shift + F4)

Berfungsi untuk menggambar objek berbentuk kotak 3 dimensi.
fungsi tool - tool pada inkscape


7. Circle tool (F5)

Berfungsi untuk menggambar bentuk objek lingkaran, setengah lingkaran dan oval.
fungsi tool - tool pada inkscape


8. Stars tool (*)

Berfungsi untuk menggambar bentuk objek bintang dan persegi yang memiliki banyak sisi, misalnya : persegi lima.
fungsi tool - tool pada inkscape


9. Spiral tool (F9).

Berfungsi untuk menggambar bentuk objek spiral.
fungsi tool - tool pada inkscape


10. Freehand tool (F6).

Berfungsi untuk menggambar garis bebas/objek seperti menggambar dengan pensil.
fungsi tool - tool pada inkscape


11. Line tool (Shift + F6).

Berfungsi untuk menggambar garis halus\bentuk objek dengan garis-garis yang saling terhubung.
fungsi tool - tool pada inkscape


12. Calligraphic tool (Ctrl + F6).

Berfungsi untuk menggambar bentuk objek dengan efek highlight/pena seni.
fungsi tool - tool pada inkscape


13. Text tool (F8).

Berfungsi untuk membuat objek teks pada Lembar kerja.
fungsi tool - tool pada inkscape

14. Spray tool (Shift +F3).

Berfungsi untuk memperbanyak objek yang sebelumnya sudah di seleksi.
fungsi tool - tool pada inkscape

15. Eraser tool (Shift + E).

Berfungsi untuk menghapus objek yang berada di Lembar kerja.
fungsi tool - tool pada inkscape


16. Fill tool (Shift + F7).

Berfungsi untuk memberikan warna pada objek dan otomatis membuat objek baru.
fungsi tool - tool pada inkscape

17. Gradient tool (Ctrl + F1)

Berfungsi untuk memberikan efek warna gradasi/perpaduan warna pada objek.
fungsi tool - tool pada inkscape


18. Color Picker tool (Ctrl + F7).

Berfungsi untuk mengambil sampel warna dari suatu objek.
fungsi tool - tool pada inkscape


19. Connector tool (Ctrl + F12).

Berfungsi untuk membuat garis penghubung dari satu objek ke objek lain.
fungsi tool - tool pada inkscape